mon processus de création
L’idée de ce projet est née d’une envie simple mais ambitieuse : créer un agent d’intelligence artificielle capable d’apprendre et de jouer à un jeu de stratégie en temps réel, à la manière d’Age of Empires. Mais comme souvent dans l’innovation, ce qui semblait être un projet ciblé a rapidement évolué en quelque chose de beaucoup plus vaste et stimulant.

La problématique initiale
Mon objectif était de concevoir un agent IA qui puisse comprendre les mécaniques complexes d’un jeu de stratégie, prendre des décisions en temps réel, gérer des ressources et anticiper les actions adverses. L’IA devait apprendre à jouer, améliorer ses performances et éventuellement proposer des stratégies inédites.
Cependant, pour entraîner efficacement un agent à ce type de jeu, il faut un environnement stable et contrôlé, où chaque action et conséquence peut être analysée par l’IA. C’est là que la réalité a dépassé la théorie : je me suis vite retrouvé à développer un clone complet du jeu, mais cette fois en version web, pour créer un terrain d’entraînement idéal pour l’agent.
Le virage du projet : coder un jeu web complet
Au lieu de simplement créer un environnement simplifié, j’ai décidé de reproduire les éléments fondamentaux du jeu original :
- Gestion des ressources : nourriture, bois, pierre, or, fer.
- Construction et évolution : maisons, casernes, fermes, mines et structures défensives.
- Unités et stratégie : paysans, mineurs, marchands, soldats.
- Interface et gameplay : vue 2D de dessus, animations simples mais claires pour les déplacements et les interactions.
Cette étape m’a permis de mettre en avant plusieurs compétences clés : full stack coding, design d’interface, gestion des interactions et des états du jeu, et optimisation des performances web.






La puissance des outils Google AI Studio
Pour l’aspect intelligence artificielle, j’ai utilisé Google AI Studio pour créer et entraîner mon agent. L’outil m’a permis de :
- Définir des récompenses et objectifs précis pour l’agent.
- Simuler des parties et collecter des données sur les performances.
- Tester différentes stratégies de manière rapide et automatisée.
Le projet a ainsi combiné maîtrise technique et exploration de l’IA agentique, en poussant l’outil au-delà de son usage habituel.
La vision agentique : plus qu’un simple joueur
Mon objectif n’était pas seulement de créer un agent qui joue bien, mais un agent capable de prendre des décisions intelligentes, apprendre de ses erreurs, et s’adapter à différents scénarios. Cela reflète ma vision d’une IA agentique : non pas un outil passif, mais un acteur autonome capable de réfléchir, anticiper et évoluer dans un environnement complexe.
Les apprentissages et les défis
Ce projet m’a confronté à plusieurs défis techniques et conceptuels :
- Gestion de la complexité : créer un clone d’un jeu stratégique en version web demande de modéliser un grand nombre de systèmes interconnectés.
- Optimisation des performances : un jeu web doit rester fluide même avec de nombreux calculs en temps réel.
- Intégration IA-agent : synchroniser l’agent avec l’environnement du jeu pour qu’il puisse apprendre efficacement.
Chaque obstacle a été une opportunité d’apprendre et de montrer que la technique et l’innovation peuvent se combiner pour créer des expériences uniques.
A suivre ……
Ce projet illustre parfaitement mon approche : transformer une idée ambitieuse en une réalisation concrète tout en explorant le potentiel de l’IA et en mettant en valeur mes compétences en développement. Le premier MVP est encore en cours de création, avec des visuels générés par ChatGPT, et l’aventure continue. Suivez-nous pour les prochains articles afin de découvrir plus de détails sur le développement, l’IA agentique et l’évolution de ce clone web d’Age of Empires.




